BLENDER MANUAL / l3log

Blenderマニュアル

総合ガイド・分野別25章・参考資料4本。目的に合わせて、記事ごとに読めます。

Blender / Guide

Blenderマニュアル日本語ガイド|分野別25章と参考資料

Blender 5.2マニュアルを分野別25章で日本語解説。インストールから最初のPNG保存、形状制作、ノード、アニメーション、物理、映像編集まで、目的と学習順から探せます。

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Blender詳説 01|操作環境・画面・共通ツール

キーマップ、画面構成、入力欄、ノードとPreferencesの役割を整理します。

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Blender詳説 02|ビューポートと各エディター

視点、表示、座標系、ピボット、スナップと用途別エディターを読み解きます。

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Blender詳説 03|シーン・オブジェクト・コレクション

原点とデータ共有、親子関係、複製、コレクションと可視性を整理します。

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Blender詳説 04|メッシュ編集・トポロジー・属性

選択、押し出し、切断、結合、法線と属性を、目的から使い分けます。

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Blender詳説 05|UV展開・画像テクスチャ・ベイク

シーム、展開、島の配置、UDIMとベイクの準備・保存を整理します。

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Blender詳説 06|モディファイアーの使い分け

生成・変形・データ処理とスタック順、新旧Arrayの違いを整理します。

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Blender詳説 07|カーブ・サーフェス・文字・点群・ボリューム

メッシュ以外のデータ形式と、曲線の制御・立体化・変換を解説します。

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Blender詳説 08|スカルプト・ブラシ・リメッシュ

ブラシ、マスク、Face Setsと、Dyntopo・Voxel Remesh・Multiresolutionの違いを整理します。

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Blender詳説 09|テクスチャ・頂点色・ウェイト・ヘアー

塗る対象と保存先、変形の重み、新しいCurvesによる毛の編集を解説します。

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Blender詳説 10|Geometry Nodes:属性・フィールド・生成・シミュレーション

ノードで形を作る仕組みを、フィールド、ドメイン、インスタンスと評価の流れから解説します。

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Blender詳説 11|Grease Pencil:描画・レイヤー・2Dアニメーション

3D空間へ描く線、塗り、レイヤー、フレーム、補間と効果の構成を解説します。

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Blender詳説 12|アニメーション:キー・Fカーブ・Action・NLA

時間と値の関係から、補間、Action Slots、動作の再利用と出力を解説します。

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Blender詳説 13|リギング:ボーン・スキニング・ポーズ・IK

骨格の基準姿勢、ウェイト、FKとIK、ポーズ資産とRigifyの役割を解説します。

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Blender詳説 14|コンストレイント・ドライバー・シェイプキー

変換への制約、値の連動と形状の混合を、座標空間と評価順から整理します。

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Blender詳説 15|物理演算:剛体・クロス・ソフトボディ・力場

衝突と変形の方式、シミュレーションの精度、時間・キャッシュの扱いを解説します。

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Blender詳説 16|流体・煙・炎・パーティクル・Dynamic Paint

Domain・Flow・Effector、液体と気体の出力、旧パーティクルと描画シミュレーションを整理します。

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Blender詳説 17|マテリアル・シェーダーノード・色管理

Principled BSDF、画像・座標・凹凸、ボリュームと色空間をまとめて解説します。

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Blender詳説 18|照明・カメラ・レンダーエンジン・出力

EEVEE・Cycles・Workbench、照明と構図、パス・View Layer、連番と音声出力を整理します。

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Blender詳説 19|コンポジティング:画像合成・キーイング・仕上げ

入力から処理・出力へつなぐ仕組み、アルファ、パス、マスクとSequencerとの連携を解説します。

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Blender詳説 20|モーショントラッキング・手ぶれ補正・マスク

映像上の追跡と3D復元、平面トラック、2D安定化とロトスコープを整理します。

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Blender詳説 21|映像編集:Sequencer・ストリップ・音声・書き出し

独立したSequencer Scene、素材配置、カット、合成効果、プロキシと映像出力を解説します。

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Blender詳説 22|ファイル・データブロック・アセット・外部連携

共有データの保存、Pack、LinkとAppend、Library Override、入出力形式を整理します。

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Blender詳説 23|拡張機能・Python・コマンドライン・高度な設定

アドオンとExtension、Pythonによる自動化、CLIの引数順と設定ファイルを解説します。

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Blender詳説 24|トラブル対処・復旧・性能・用語の整理

起動・表示・クラッシュ・外部ファイルの問題を切り分け、復旧と報告につなげます。

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Blender詳説 25|マニュアルの読み方・翻訳・貢献・利用条件

原典の構造、翻訳と要約の区別、文書・翻訳への参加と出典の残し方を整理します。

Blender / Reference

Blender参考|Blenderの歴史

社内ツールからオープンソースへ。Blender誕生、オープンムービー、開発の転換点を、参照した公式マニュアルに沿って日本語で読みます。

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Blender参考|Blenderの歩みをたどる年表

参照したマニュアルに収録された1994年からBlender 4.3までの年表を日本語訳。画面や機能の変化を、バージョンごとに確認できます。

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Blender参考|フリーソフトウェアとGPL

BlenderのGPLが与える自由と、再配布時の責任を日本語で読む。Blender本体、作った作品、マニュアルのライセンスの違いも補足します。

Blender / Reference

Blender参考|コミュニティと助けを探す場所

Blenderのコミュニティ、質問先、開発への参加、チャットを紹介する公式マニュアルの日本語訳。初心者が質問するときの補足付き。

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