分野別の詳説:参照したマニュアルの主要な仕組み・操作・設定を翻訳・要約・再構成した日本語解説です。全項目の逐語訳ではありません。確認順や例は編集上の補足です。手順から先に読み、必要なときに後半の仕組みの解説へ進めます。

この章の目標:線画と塗りから動きを作る。
準備:Grease Pencil・Draw Mode。

描画面を指定 → 線と塗りを分ける → 別フレームへ複製 → Onion Skinで確認。成功:異なる時刻で絵が切り替わる。注意:Annotationsと作品の線を混同
手順と確認点の模式図。図を押すと拡大できます。

実践:線画と塗りを分け、一つの動きを作る

  1. Grease Pencilを追加し、Draw Modeで描画します。作業用のAnnotationsを選んでいないことを確認します。
  2. 描画の配置方法とDrawing Planeを決め、正面など一定の視点に合わせます。短い線を引き、別の視点から奥行きが意図どおりかを確認します。
  3. 線画用レイヤーと塗り用レイヤーを用意し、アクティブなレイヤー名を確認します。線画を誤って動かしたくない段階ではロックを使います。
  4. Strokeが有効なマテリアルで線を描き、Fillが有効なマテリアルで塗ります。塗り領域が閉じない場合は、輪郭の隙間とFillの判定を調べます。
  5. Dope SheetのGrease Pencil用の表示で、絵のあるフレームを複製し、別の時刻へ移動します。新しい時刻の絵を編集して違う姿勢にします。
  6. Onion Skinningで前後の絵を見ながら調整し、再生で継続時間を確かめます。絵の複製と、オブジェクト変換へキーを付けることは別です。

描く・選択する・線を押して変形する・色を変える操作でモードが違います。目的のブラシが現れない場合は、まずモードとオブジェクト種類を確認します。

描画とレイヤーの設定

項目決める内容調整時の注意
描画の配置新しい点をどの位置へ置くかカーソル基準、面への配置などの方式を確認する
Drawing Plane線を描く方向・面一枚の絵を描くつもりで奥行きが変わらないようにする
Radius・Strength線の太さや強さへ関係する設定ブラシ、材質、不透明度を別に読む
Stroke / Fill材質が線・塗りのどちらを表示するか材質を選んだだけで既存の線へ全て割り当たるとは限らない
Layer Opacityレイヤーの見え方材質や点のアルファとは別の段階で作用する
Layer Lock編集の可否レンダーの表示を消す操作ではない
Layer Mask他レイヤーを使う表示範囲対象レイヤーとマスクの有効状態を確認する
Onion Skinning前後の絵の補助表示実際の描画フレームや最終レンダーと混同しない

実践:補間で中割りを作る

  1. 同じレイヤーに、前後の絵のキーフレームを置きます。輪郭やストロークの対応が分かりやすい単純な図形から始めます。
  2. その間のフレームへ移り、DrawまたはEdit ModeのInterpolateを使って一枚の中間形を作ります。
  3. 複数の中割りが必要な場合はInterpolate Sequenceを使い、Step、ActiveかAll Layersか、Only Selected等を決めます。
  4. Flip ModeやSmooth、Iterations、補間方式を必要に応じて調整します。途中の線がねじれるなら、前後で線の始点・終点や対応が違わないかを見ます。
  5. 自動生成した絵を再生で確認し、必要な部分を手で直します。補間は演技や形の破綻を自動で判断するものではありません。

変形と効果を追加する手順

Edit Modeでは点・ストロークを選んで形を編集します。Sculpt Modeではブラシの範囲へ変化を与えます。Multiframeを使っている場合は複数の絵へ作用するので、一枚だけ直したいときは対象範囲を狭めます。

モディファイアーはThickness、Noise、Tintなど目的を一つずつ追加し、対象のレイヤーや材質を絞る設定がある場合は利用します。Line Artは3D形状から線を生成する別の入口です。線が出ない場合は参照するソース、レイヤー、材質、カメラや可視性を調べます。

Visual Effectsは画面上のぼけ・発光・影などへ利用できますが、使用エンジンとの対応があります。線そのものを細分化する処理と、見た目の効果を加える処理を区別します。出力サイズで線が細すぎる場合も、解像度を上げるだけでなく線の太さと表現の関係を見直します。

仕組みと用語を調べる

3D空間に線を置く

Grease Pencilは、3D空間の中で線と塗りを使うオブジェクトです。手描きの2Dアニメーション、ストーリーボード、3Dと組み合わせる表現に使います。Annotationsは作業用の注釈であり、作品として描画・編集するGrease Pencilとは分けて考えます。

平面上へ描くように見えても、ストロークは空間内の位置を持ちます。描画面や配置方法が違うと、視点を動かしたときの見え方も変わります。カメラに正対する面、3D Cursorを基準とする位置、既存の面に沿う配置など、目的に合う前提を選びます。奥行きが不要な作品では、作業中の視点と描画面をそろえると混乱を減らせます。

オブジェクト・レイヤー・フレーム・ストローク

一つのオブジェクトが複数のレイヤーを持ち、各レイヤーの時間上に絵を置きます。レイヤーは背景、線画、塗りなどを分ける単位で、オブジェクトを分けることとは違います。ストロークは点の列を持ち、その点の位置、太さ、不透明度などが線の形と見た目へ関係します。

レイヤーツリーでは表示、ロック、Onion Skinning、マスクを管理します。隠したレイヤーはビューポートとレンダーの表示へ影響し、ロックは編集を制限します。編集できないときに新しいオブジェクトを作る前に、アクティブレイヤーとロックを確認します。レイヤーグループは構造を整理しますが、別の描画素材そのものではありません。

描く・塗る・消す

Draw Modeでブラシを選び、半径、強さ、筆圧、ストロークの設定を整えます。線を自由に描く方法に加え、直線、円などの基本形を使えます。細部を大量に描く前に、一定の視点と描画面で短い線を置いて、狙った位置へ描けているかを確かめると整理しやすくなります。これは編集上の確認例です。

Fillは領域を塗る機能です。線のすき間、閉じ方、レイヤーとの関係で結果が変わります。見た目で輪郭が閉じていることと、塗りの判定が閉じていることは必ずしも一致しません。Eraserも、線全体を消すか一部を消すかなど方式が異なるので、太さだけで動作を判断しません。

マテリアルと色属性

Grease PencilのマテリアルではStrokeとFillの表示を設定します。メッシュの表面用Principled BSDFを調整する説明と、そのまま混ぜないようにします。線と塗りの有効状態、色、不透明度を確認し、どの材質を描画に使うかを選びます。

頂点色による着色と、マテリアルの色を利用する方法は別です。色を変えたのに一部だけ変わらない場合は、既存のストロークが使う材質と色属性を調べます。同じ材質を共有した線へ色の変更が広く伝わる場合もあります。線画と塗りを別に管理したいなら、レイヤーと材質の役割を先に決めます。

形の修正と変形

Edit Modeではストロークや点を選択し、移動、分割、削除、簡略化などを行います。Sculpt Modeではブラシの範囲へ押す、ならす、太さを変えるといった修正を加えます。Vertex Paintは色、Weight Paintは変形へ使う重みを編集します。同じブラシ形状でも、何の値を記録するかはモードによって違います。

マルチフレーム編集では複数の絵へ一度に変更を加えられます。現在フレームだけを直したつもりで他の絵まで変わらないよう、対象範囲と選択状態を確認します。描いた線の数を減らす簡略化は、輪郭、筆圧の変化、補間の見え方にも関係します。

キーフレームと中割り

Grease Pencilでは時間上に絵のキーフレームを置きます。オブジェクトの位置をキーで動かすことと、絵そのものを描き替えることを区別します。Dope Sheetの対応する表示で、絵の時刻や継続を整理します。空のキーフレームを作ることは、前の絵を複製して修正することとは異なります。

Onion Skinningは前後の絵を薄く表示し、動きのつながりを確認する補助です。補助表示そのものが最終画像へ描き込まれるわけではありません。Interpolateは前後のストロークから中間の形を作り、Interpolate Sequenceは指定間隔で中割りフレームを追加します。線の対応や始点・終点の向きが合わない場合、意図した変形にならないことがあります。

モディファイアーと効果

Grease Pencilには生成、変形、色、編集のための専用モディファイアーがあります。Thickness、Noise、Tint、Opacityなどの処理は線や色を加工し、Mirror、Array、Armatureなどは配置や変形に使います。Line Artは3Dシーンから線を生成する用途で、手描きのストロークを編集する工程とは入口が違います。

Visual EffectsではBlur、Glow、Shadow、Rimなどの効果を加えられます。使用するエンジンと効果の対応を確認します。線の形、材質、照明、効果を同時に大きく変えると原因を追いにくいため、出力先のカメラから見ながら一段ずつ整えます。古いGrease Pencil解説を参照する場合は、参照EPUB版とデータ構造・設定が同じかも確認してください。

検証した範囲

最終確認:2026年10月23日。本文の手順・設定は参照EPUB版を基に整理しています。この章固有の操作はBlenderで実行検証していません。図は考え方と確認点を示す模式図です。実行済みの作例としては扱わないでください。

出典と利用条件

この記事で参照したマニュアルの項目:

原著:Blender Documentation Team、Blender 5.2 Manual。底本はBlender 5.2 LTS ManualのEPUB版です。ファイル内の発行日時メタデータは2026年10月19日で、記事の検証日とは別です。原典のライセンス表示に従い、裏庭(Uraniwa)が翻訳・要約・再構成・説明の補足を行いました。この記事の本文・補足・独自の図解と作例画像はCC BY-SA 4.0で公開します。Blender公式による記事・推奨を示すものではありません。原典で適用対象外とされるロゴ・商標・アイコン・ソースコード・Pythonスクリプトなどには、この許諾は適用しません。